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디즈니의 토이 스토리 매니아 라이드 검토

차례:

Anonim

인터랙티브 테마파크 명소 인 랜드 스토리 (Toy Story Mania)는 매우 화려한 비디오 게임 기술을 채택하고 3 차원 그래픽으로 장식하며 (예 : 라이더는 3 차원 안경을 착용합니다.), 유아부터 어린이까지 모두에게 어필 할 수있는 게임 플레이 경험을 제공합니다. 가장 숙련 된 게이머 인 동시에 가장 친숙한 캐릭터를 사용하여 토이 스토리 영화. 그 결과는 귀찮고 중독성이 강한 매력인데, 거의 미치광이 인 손님들은 승마원을 때리고 지팡이를 타고 계속해서 뒤로 물러 설 수 있습니다.

  • 스릴 스케일 (0 = 윔피!, 10 = 굉장한!) : 1.5
    승용차가 게임 화면 사이를 여행 할 때, 그들은 다소 빠르게 움직이고 부분적으로 회전합니다. 또한 게임 사이의 일부 장면이 잠깐 어둡습니다.
  • 높이 요구 사항 : 없음
  • 위치 : Disney 's Hollywood Studios의 토이 스토리 랜드와 Disney California Adventure의 Pixar Pier

5 피트 스파우트

토이 스토리 미드웨이 매니아 (캘리포니아에서 알려짐)는 픽사 부두 (Picar Pier)의 실제 중도 경기 중에 집에 있습니다. 빅토리아 스타일의 건물로 손꼽히는 세기의 건축물은 라이더들을 손짓으로 부릅니다. 대화 형 애니메이션 캐릭터 (늦은 코미디언 돈 Rickles의 목소리가 나오는)는 매우 정교하며 전통적인 카니발 바커처럼 행동합니다. 인기있는 인물의 대기열을 막히는 손님들로 가득차 있지만, 선상에서의 시간은 타는듯한 소리보다.

플로리다의 Disney World에서 이미 운영 한 Toy Story Mania는 토이 스토리 랜드가 2018 년에 개장 한 시점에서 Slinky Dog Dash와 Alien Swirling Saucers라는 새로운 명소에 합류했습니다. 새로운 토지를 수용하기 위해 기존의 승차장으로 이동했습니다. 쇼 건물의 다른 쪽. 이 리조트는 또한 토이 스토리 랜드 (Toy Story Land)를 건설 할 때 대중 교통의 수용력을 확장했습니다.

이 인력은 4 인승 차량을 사용하며 두 명의 플레이어가 차량의 양쪽면에 앉아 있습니다. 각 게스트는 시뮬레이션 된 카니발 게임에서 달걀과 고리와 같은 가상 물체를 발사하기 위해 자신의 "스프링 액션 슈터"(실제로 자석을 사용하고 스프링이나 기계 부품이 없음)를 가지고 있습니다. 합계 8 명의 라이더와 함께 2 대의 차량이 어트랙션을 통해 나란히 움직이고 다섯 번의 게임과 연습 라운드를 마친다. 각 2 명의 나란히있는 라이더의 각 세트는 각 게임에 대해 자체 스크린을 얻고 플레이어는 동일한 타겟에 대해 서로 경쟁합니다. 개별 게임은 30 초 동안 지속되며 전체 매력은 약 5 분 지속됩니다.

5 피트 미스터 포테이토 헤드 (Potato Head)와 짐을 싣고 다니는 지역에있는보다 큰 장난감 패키지로 강화 된 토이 스토리 매니아 (Toy Story Mania)의 자질은 기수가 장난감의 크기로 줄어들 었다는 것을 의미합니다. 플로리다의 스토리 랜드). 차량 자체는 승객을 앤디 (Andy)의 침실로 데려 간다. 토이 스토리 영화 산업. 그들이 스크린에서 스크린으로 움직일 때, 라이더는 대형 빌딩 블록, 보드 게임 및 기타 룸에 흩어져있는 물건을 통과시킵니다.

게임 중에는 다트 게임 인 Bo Peep의 Baa Loon Pop과 가상 소프트볼을 사용하는 격렬한 게임 인 Green Army Men Shoot Camp가 있습니다.

이 탈것에는 고리 던지기 로켓의 공기 폭발 및 급상승 한 물 풍선의 물 뿌리기와 같은 4 차원 효과가 포함됩니다. 각 장면에는 다양한 난이도와 점수 값을 가진 대상이 있습니다.

값이 더 큰 오브젝트는 대부분 게임 플레이 영역의 바깥 가장자리를 따라 가거나 이동하는 대상 위에 배치됩니다. 플레이어는 큰 포인트의 목표물을 지켜야합니까? 나는 그렇게 생각하지 않는다. 탑재 된 대포는 탄약을 무제한으로 공급할 수 있으며 매우 반응이 좋으며 급속 발사가 가능합니다. 내 충고 : 동료가 자리에 앉을 수있는 기회를 갖기 전에 큰 목표를 세우고 목표를 세우지 만, 사격자가 논스톱을 계속 잡아 당기고 더 쉬운 목표물도 꺼내십시오.

마지막 게임은 Woody의 Rootin 'Tootin'Shootin 'Gallery (이름을 사랑해야 함)에 이어 도전의 대상입니다.

여기서 대상은 크고 평범한 시각입니다. 목표는 단순히 상대방보다 더 많은 격조로 의지로 간단하게 발사하는 것입니다.

(장난감) 상자 밖에서 생각하기

탄약이 사수와 같은 색이기 때문에 게임 플레이를 쉽게 추적 할 수 있으며 컴퓨터 생성 이미지를 깊이 있고 사실감있게 설득하는 3 차원 원근감을 통해 플레이어는 탄약의 궤적을 따라갈 수 있습니다 (버즈 라이트 이어 사격꾼이 디즈니 랜드와 그 ilk에서 심하게 빠져있는 것). 예를 들어 높고 오른쪽으로 조준하면 시작한 객체는 예측 가능한 호를 사용합니다. 일부 목표에는 숨겨진 보너스가 포함됩니다. 그들을 한 번 치고 높은 점수를받는 대상으로 변합니다.

12 세 아이들과 조부모는 함께 타는 것을 즐길 수 있습니다. 비 게임 전사조차도 컨트롤러와 게임 경험이 매우 직관적이어야합니다. 그것은 타기의 끝 부분에 게시 된 날짜와 월의 최고 점수를보고 냉정한 수 있습니다. Toy Story Mania는 어떻게 30 만 포인트 이상을 차지할 수 있습니까?

트릭의 일부는 사수를 최대한 빨리 발사하는 것입니다. 최소의 노력으로 탄약통을 계속 돌리려면 많은 게이머들이 팔을 수평으로 놓고 액추에이터를 옆에서 잡는 것을 선호하는 것 같습니다. 이상하게 보입니다.하지만 잘 작동합니다. 또한 실제 가치가 큰 표적을 지닌 부활절 달걀은 게임에 숨겨져 있습니다. 상대방의 잠금을 해제하려면 상대방이 함께 작업해야합니다.

Toy Story Mania는 가상 게임 기술을 스크린에 투영하기 때문에 승차감을 변형시키는 것이 상대적으로 쉽습니다. Chrissie Allen의 월트 디즈니 (Walt Disney) 상상력 수석 프로듀서 겸 감독은 "휴일 오버레이를 원한다면 밤늦게까지 가서 소프트웨어를 바꿀 수 있습니다. 예를 들어 눈덩이는 소프트볼 대신 사용할 수 있으며 대부분의 작업은 컴퓨터 코드를 수정하여 오프 사이트에서 수행 할 수 있습니다. Allen은 "우리는 그 매력을 종결하지 않고도 경험을 수정할 수 있었고, 그것에 대해 기쁘게 생각합니다. (업데이트 : 탑승권을 수정할 수는 있지만 현재까지는 Disney에서 그대로 유지했습니다.)

타는 것이 너무 중독성이어서, 당신의 손목은 점수를 향상시키기 위해 반복적으로 시도한 후에 실제로 상처를 입을 수 있습니다. 마지막 도전은 살인자입니다. 아마도 미국 정신과 학회 (American Psychiatric Association)는 타고난 영감을받은 새로운 진단 장애인 Toy Story Mania mania를 인정해야 할 것입니다.

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